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marzo de 2007 Eduardo Serradilla

LA LEYENDA DEL CABALLERO ERRANTE, Devir

La vida de Dunk, fiel escudero del caballero errante sir Arlan, estaba clara hasta el día en que su señor murió. Su cometido era ayudarle y apoyarle en cualquiera de sus necesidades y aprender las actitudes y aptitudes de un buen y noble caballero. "Sir Arlan solía observar la puesta de sol y me decía 'termina una jornada, ¿quién sabe lo que nos deparará el nuevo día, eh, Dunky?'", recordaba el escudero mientras enterraba el cadáver de su señor en una zanja, al borde del camino.

Tras aquello sólo le quedaban dos opciones, tratar de buscar a otro caballero errante como sir Arlan, siempre a la búsqueda de una buena causa por la que luchar, o adoptar el estandarte de su antiguo señor y convertirse en un caballero.

Con la decisión tomada, Dunk se encaminó hacía el prado de Ashford, lugar donde se celebraría un importante torneo. Lo que ocurre en estos casos es que, una cosa son los deseos de cada uno y otra muy distinta la voluntad del caprichoso destino. Por ello, Dunk, transformado por obra y gracia de la caballería en sir Duncan el alto, se tropezará con distintos personajes a lo largo de su nueva andadura.

Cada uno de ellos, empezando por el joven Egg, le demostrarán cuan difícil le será alcanzar su noble objetivo de convertirse en un paladín de reluciente armadura, siempre dispuesto a combatir por los más desfavorecidos.

Como en cualquier historia, hay buenos, malos, secretos de familia y el corazón de los humanos, siempre dispuesto a sentir pasión, odio, comprensión y locura en una brizna de tiempo.

Dunk, el escudero, está a punto de sellar su destino sin siquiera saberlo, siempre y cuando logre sobrevivir en el empeño.

El caballero errante se desarrolla cien años antes de la primera de las novelas de la serie Canción de hielo y fuego, escritas por el reputado creador de fantasía y ciencia ficción George R. R. Martin. El relato del caballero errante fue escrito por Martin para una novela coral, editada por el otro gran autor del género fantástico, Robert Silverberg, titulada Leyendas.

La saga de Martin, Canción de hielo y fuego, bebe directamente de los sucesos desarrollados en la Inglaterra del siglo XV, principalmente la guerra de las Rosas, contienda civil disputada por las casas de Lancaster –cuyo emblema luce una rosa roja- y la casa de York –con una rosa blanca en su escudo- librada durante tres décadas. A su vez, Martin recurre a grandes novelas del género de caballería como Ivanhoe, escrita por sir Walter Scott, para componer un apasionante escenario lleno de batallas, caballeros y arcanos secretos. No es de extrañar el tremendo éxito que su historia ha cosechado dentro del mundo editorial, tanto anglosajón como en nuestras fronteras.

Para la magnífica adaptación gráfica del relato del escritor, la editorial americana Dabel Brother contó con el guionista Ben Avery y el dibujante Mike S. Miller. Ambos autores son responsables, junto con Héctor Sevilla de Lullaby, cómic que revisa y actualiza buena parte de los personajes de los cuentos y leyendas clásicos. Esta serie lleva varios años publicándose y ya cuenta con una edición en español.

Avery reúne los principales elementos relatados por Martin en su relato y buena parte del espíritu de la historia de Canción de hielo y fuego, mientras que Miller realiza un trabajo sobrio, cuidado y detallista.

Queda claro que al dibujante le encanta la época, llena de los contrastes del campo, los castillos y los coloridos torneos. Además, pone especial cuidado en todo lo referido a las armaduras, monturas y enseñas de cada una de las casas participantes en la justa que terminará siendo decisiva en el futuro de sir Duncan el alto.

La editorial Devir, con su publicación en España, nos da la oportunidad de disfrutar con una obra tremendamente amena de leer y que sirve de introducción al mundo de mitos y leyendas descrito por George R.R. Martin en sus novelas.

El caballero errante

La Leyenda del caballero errante
Adaptado por Ben Avery
Dibujo y portadas de Mike S. Miller
Serie limitada de tres números
Devir

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