“Vivo o muerto usted vendrá conmigo”
Éstas eran las últimas palabras con las que el oficial de policía Alex Murphy (Peter Weller) ordenaba entregarse a Clarence Boddicker (Kurtwood Smith), uno de los principales criminales de la conflictiva ciudad de Detroit en un futuro no especificado. El cadáver de Murphy es recuperado por la macro compañía OCP (Omni Consumer Products) e incluido en el programa de seguridad ciudadana Robocop, promovido por el directivo Bob Morton (Miguel Ferrer), en competencia directa con el fallido androide ED-209 de Dick Jones (Ronny Cox).
El cadáver de Alex Murphy fue rescatado de la muerte e integrado en un cuerpo cibernético controlado por programas informáticos que borraron sus recuerdos condicionando el comportamiento de la parte orgánica que lucha por rescatar su humanidad.
Ciencia ficción, violencia extrema, corrupción y mucho humor negro fueron los ingredientes con los que el director holandés Paul Verhoeven debutaba en 1987 en el mercado norteamericano al frente de una producción de gran presupuesto que tomaba el relevo del filmes como Blade Runner (Ridley Scott, 1982) en la visión pesimista del futuro tecnológico, una constante en las sucesivas entregas de la saga fílmica y las series para televisión.
Las cabezas visibles de los efectos especiales fueron el diseñador de criaturas y maquillajes especiales Rob Bottin y Phill Typett en el departamento de animación con maquetas fotograma a fotograma (stop motion). Para el diseño del personaje, Bottin tomaría confesas referencias al personaje protagonista de la serie de televisión nipona Uchuu Keiji Gavan (Sheriff espacial Gavan, 1982).
Tras pasar en 1990 por la mirada oscura del realizador de Star Wars Episodio V: El imperio contraataca (1980) Irvin Keshner en la segunda entrega, fue Fred Dekker el encargado de dirigir Robocop 3 (1993) con guión de Frank Miller que, tras los recortes de su propuesta de libreto para la segunda entrega, firma la historia más accesible de toda la serie.
En Robocop 3, Peter Weller fue baja y Robert Burke el elegido para sustituirlo bajo la armadura del personaje, que en esta ocasión incluía un buen número de gadgets desarrollados para el policía robot ahora aliado con los cuidadanos del viejo Detroit en batalla contra los escuadrones de realojo de la OCP. El brazo intercambiable por una poderosa ametralladora con lanzamisiles y una mochila voladora se unen a la clásica pistola y el “puñal” de acceso a datos que emerge de sus nudillos.
La compañía de figuras hongkonesa Hot Toys ha utilizado la licencia del cyborg policía de la mano de Orion Pictures Corporation, como también han hecho McFarlane, Neca, Mezco o Kotobukiya, para realizar una magnífica figura articulada basada en el personaje y accesorios que formaron parte de Robocop 3.
Destaca la presentación del blíster que envuelve la figura compuesto por tres capas. Un envoltorio externo, con impresión a todo color sobre una base de cartón en color plata, se desliza para proteger otra caja, tintada con otros motivos sobre una base del mismo color, con una solapa de apertura lateral que descubre una ventana tras la que se muestra la figura desmontada. Cabeza, brazos al nivel de los hombros y piernas en la bola de la cadera se sirven separadas del tronco, además de varias manos y armamento del que dispondremos para configurar la figura.
Abierta esta segunda caja hemos de retirar dos acetatos moldeados adicionales antes de tener en nuestras manos a Alex Murphy y todo sin recurrir a los alambres de sujeción con los que que suelen fijar las figuras al blíster otros fabricantes. Todo un ejemplo a seguir por otras marcas a pesar de que el dejar a cada pieza su espacio vital repercuta considerablemente sobre el volumen del embalaje.
Fabricada con diferentes plásticos y texturas, la figura representa una escala de 1:6 con respecto del modelo original dando como resultado una altura de 12 pulgadas (30 centímetros) de piezas móviles e intercambiables.
Material
Si bien el grueso de la armadura de Robocop se compone de pvc rígido, hay zonas que precisan de cierta flexibilidad para no perder la forma original. Cuello, tronco, antebrazos y algunos de los puños se han confeccionado con goma flexible que recubre una estructura articulada que mantiene la forma sea cual sea la pose elegida por el coleccionista.
Modelado
Las partes mecánicas de Robocop 3 muestran un modelado ejemplar reproduciendo cada tornillo y junta del personaje. El coleccionista encontrará nuevos y sorprendentes detalles en un modelado y moldeado de extrema limpieza de líneas. En ella se encuentran todos aquellos elementos vistos en el film y, sirva como detalle, la inscripción del muslo y casco que identifican a Robocop como el “OPC Police 001”.
Con una mención menor por el escaso nivel del detalle, encontramos la zona orgánica de Robocop a la que accedemos en su totalidad al retirar cuidadosamente el casco que cubre la parte superior del rostro. La falta de textura en la piel contrasta con el realismo conseguido en el metal aunque los volúmenes elegidos no dejan de ser correctos.
En el apartado del rostro aún debatimos si corresponden al actor Robert Burke, intérprete en esta entrega, o al del Robocop original Peter Weller. En este aspecto, les invitamos a que revisen detenidamente la galería de imágenes y saquen sus propias conclusiones.
Articulaciones
La calidad y la técnica utilizada para unir las piezas articuladas recuerda a las marionetas de animación stop-motion utilizadas por el Tippett Studio en algunas de las tomas de efectos visuales. Juntas de bola que unen cabeza, hombros, muñecas y caderas con sus respectivos complementos. Otras zonas utilizan uniones de bisagra como los codos, rodillas, tobillos o los “dedos” de los pies. Como ya hemos comentado anteriormente, la columna vertebral de la figura tiene varios puntos de movimiento y permanece oculta al curioso desde el pecho hasta la pelvis robótica bajo una cubierta de goma flexible.
Para compensar la rigidez dedos de las manos, Hot Toys incluye tres pares en diferentes poses, listas para golpear, tomar la pistola, con palma abierta o el puño con el “puñal” de acceso a datos.
El aficionado también encontrará la clásica cartuchera oculta en el interior del muslo derecho a la que se accede al desbloquear una placa mediante una ligera presión. Por últimos encontramos un ingenioso mecanismo por el cual los “amortiguadores” que nacen en los gemelos de Robo quedan siempre sujetos a sus talones a partir de un sistema de muelles que casi resultan invisibles.
Pintura
En el título original, la armadura de Robocop tenían un férreo color gris que emigró hacia un elegante tono azulado en la segunda entrega. Pese a que estos matices varían en función de la luz reflejada, el cuerpo metálico que aparecía en la tercera película volvía a los orígenes plateados del personaje, sin emgargo casi es de agradecer que Hot Toys no haya sido fiel a esta premisa y su Robocop 3 haya sido pintado con mimo en diferentes tonos de azul que destacan los volúmenes y disimulan algunos de los ensamblajes.
Menos suerte corre el rostro del personaje cuya pintura se hubiera deseado mate en sustitución del color satinado que tiene. A pesar de tener un coloreado limpio y correcto, en su extrema simplicidad está su debilidad y contrasta con el gran trabajo del resto de la figura y accesorios.
Accesorios
La pieza que hemos analizado se podía considerar como la más completa en la definición del personaje, en cuanto a accesorios se refiere. El Robocop 3 Collector´s Edition MMS32 tiene como accesorio principal una mochila de vuelo y sus respectivos controles de brazos en un acabado muy detallado, tanto en la parte exterior vista como en la interior, además de estar concebidos con un sistema de articulación muy trabajado.
La pistola automática de 9 mm está fielmente reflejada con un cargador extraíble. Su tamaño hace que encaje perfectamente tanto en la cartuchera del muslo como en la mano dispuesta al efecto donde el dedo índice encaja en el gatillo.
El antebrazo izquierdo de Robocop se puede sustituir por el “Brazo Arma”, una gran ametralladora con lanzamisiles muy bien recreada tanto en el modelado como en la pintura en negro con matices de pincel seco en un tono más claro para resaltar los detalles.
Como ya hemos comentado en párrafos anteriores, el embalaje incluye seis manos intercambiables, cuatro derechas y dos izquierdas.
Finalmente, como única pega al contenido, se echa en falta una base que ayude a mantener estable la figura (sobre todo con la mochila de vuelo ensamblada) y que identifique la película de la que se extrae el personaje.
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Las imágenes han sido tomadas por TumbaAbierta.com sobre una pieza comercial y NO sobre prototipos.
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