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VIDEOJUEGOS | 28 de febrero de 2008 Daniel Fumero
SEGA ADIESTRA A LOS MARINES COLONIALES

Corría el año 1986, cuando la teniente Ellen Ripley (Sigourney Weaver) despertaba del sueño criogénico inducido por el director Ridley Scott en el clásico de la ciencia ficción estrenado siete años atrás. La secuela de Alien: El octavo pasajero (1979) devolvía a la superviviente al planeta en el que la tripulación del Nostromo captó las señales de vida extraterrestre que darían paso a una pesadilla galáctica para los personajes de la cinta y un agradecido descubrimiento para los espectadores que vieron inaugurada la era del terror espacial.

Aliens: El regreso, comandada por James Cameron, multiplicaba el número de criaturas letales y añadía una mitología coherente a la raza de xenomorfos cuyo ciclo de vida incluía ahora a una poderosa matriarca. Cameron incluyó también a un grupo de fuerzas especiales en la toma de un complejo minero infestado por las hordas Alien. Las relaciones entre Hudson, Gorman o Vázquez resultaron tan atrayentes para el público como la resolución de los objetivos marcados en el interior de la malograda colonia de prospectores.

En años y entregas venideras la serie discurriría por nuevos derroteros olvidando a las interesantes fuerzas de asalto a favor de cárceles de inspiración medieval, experimentos genéticos o crossovers con otras razas de depredadores también propiedad de Twentieth Century Fox.

El 21 de febrero, SEGA of America Inc. y SEGA Europe Ltd confirmaban el buen ritmo del desarrollo de Marines Coloniales, el primer videojuego Alien para consolas y PCs de nueva generación. SEGA ha confiado el desarrollo de este título a la compañía Gearbox Software que prepara un shooter en primera persona con una historia completamente nueva guionizada por Bradley Thompson (Battlestar Galactica, 2004-2008) y David Weddle (Star Trek: Espacio profundo 9, 1996-1999).

El jugador tendrá bajo su mando a un escuadrón de marines equipados con el armamento ya conocido en los filmes, además de nuevas incorporaciones al arsenal para abatir a los ejércitos alienígenas. El equipo de desarrollo se ha propuesto el trasladar a las nuevas generaciones de jugadores a entornos de batalla absolutamente detallados en juegos de uno a cuatro jugadores en modo historia y cooperativo respectivamente.

La veda de caza al extraterrestre se abre a finales de 2008 para PC, Playstation 3 y Xbox 360.

Alien

SEGA se propone ponernos en la piel de unos marines que tratan de acabar con una plaga alien.

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