Corría el año 1986, cuando
la teniente Ellen Ripley (Sigourney
Weaver) despertaba del sueño criogénico
inducido por el director Ridley
Scott en el clásico de la
ciencia ficción estrenado siete años
atrás. La secuela de Alien:
El octavo pasajero (1979) devolvía
a la superviviente al planeta en el que
la tripulación del Nostromo captó
las señales de vida extraterrestre
que darían paso a una pesadilla galáctica
para los personajes de la cinta y un agradecido
descubrimiento para los espectadores que
vieron inaugurada la era del terror espacial.
Aliens: El regreso,
comandada por James Cameron,
multiplicaba el número de criaturas
letales y añadía una mitología
coherente a la raza de xenomorfos cuyo ciclo
de vida incluía ahora a una poderosa
matriarca. Cameron incluyó
también a un grupo de fuerzas especiales
en la toma de un complejo minero infestado
por las hordas Alien. Las relaciones entre Hudson, Gorman o Vázquez resultaron tan atrayentes para el público
como la resolución de los objetivos
marcados en el interior de la malograda
colonia de prospectores.
En años y entregas venideras la
serie discurriría por nuevos derroteros
olvidando a las interesantes fuerzas de
asalto a favor de cárceles de inspiración
medieval, experimentos genéticos
o crossovers con otras razas de depredadores
también propiedad de Twentieth
Century Fox.
El 21 de febrero, SEGA of America
Inc. y SEGA Europe Ltd confirmaban el buen ritmo del desarrollo
de Marines Coloniales,
el primer videojuego Alien para consolas
y PCs de nueva generación. SEGA ha confiado el desarrollo de este título
a la compañía Gearbox
Software que prepara un shooter
en primera persona con una historia completamente
nueva guionizada por Bradley Thompson (Battlestar
Galactica, 2004-2008) y David
Weddle (Star
Trek: Espacio profundo 9, 1996-1999).
El jugador tendrá bajo su mando
a un escuadrón de marines equipados
con el armamento ya conocido en los filmes,
además de nuevas incorporaciones
al arsenal para abatir a los ejércitos
alienígenas. El equipo de desarrollo
se ha propuesto el trasladar a las nuevas
generaciones de jugadores a entornos de
batalla absolutamente detallados en juegos
de uno a cuatro jugadores en modo historia
y cooperativo respectivamente.
La veda de caza al extraterrestre se abre
a finales de 2008 para PC, Playstation 3 y Xbox 360. |